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 Am Rande des Abgrunds - Der Jagd nach Ga'al-Xox

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Endzeittanz

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Am Rande des Abgrunds - Der Jagd nach Ga'al-Xox Empty
BeitragThema: Am Rande des Abgrunds - Der Jagd nach Ga'al-Xox   Am Rande des Abgrunds - Der Jagd nach Ga'al-Xox EmptyDi Dez 04, 2012 11:19 pm

Huhus cheers
Neue Großmeisterquest, hier ein paar Tipps zum Kampfteil:

Also es gibt 9 Räume, legt euch n Top Mage, Meele und Range Set zurecht.

Was ich immer trug:
Feuercape - Amu des Zorns - TzHaar-Ring(Urkammer) - Handschuhe des Ausgekochten 10 - Glefenstiefel (ausser im letzten Raum da Drachenstiefel)

Meele:
Bandos Schurz +PL8, Neeisnich-Helm, Torags Hammer

Range:
Arma Rock + PL8, Neeisnich-Helm, Runit Armbrust + Karils Pistolenarmbrust(Sha)

Mage:
Gano (komplett) + hochstufiger Runenstab mit Wasserwoge beladen

Nun zu den Räumen:
Am Ende jedes Raumes gibt es ein kurzes Rätsel, eigendlich ganz intuitiv. Man kann immer Banken, fertige Räume bleiben fertig.
Die Lavaräume sind was besondres, dort kommen TokHaar, sind entsprechend etwas härter als die andern, ab der dritten Kammer sollte man immer die richte Ausrüstung parat haben und gut mit Essen versorgt sein auch Gebete sind sehr hilfreich, beim Boss unerlässlich.
Ausserdem brennt in diesen der Boden, die Muster in denen er das tut wechseln ca alle 10 sekunden, fängt also das feld auf dem ihr steht orange zu blinken an, geht schnell auf eins dass das nicht tut.

1. Kammer
n paar kleine Fliegeviecher, die können nix, Schwäche ist Stechen, geht aber auch alles andre, im zweifel Nahkampfschutz/-Rückschlag und gut is

2. Kammer
1.Welle: 2 kleine Nahkämpfer, kennt man von den ersten Wellen um Jad, zerfallen zu 2 kleineren; alle mit Wasserzauberschwäche
2.Welle: 1 großer Ranger (Schwäche: Schlitzen) und 1 fliegendes Mini Vieh (siehe Welle 1)

3. Kammer (Lava)
1. Welle: TokHaar Nahkämpfer Wasserschwäche
2. Welle: 2 TokHaar Fernkämpfer Schmetterschwäche und 1 Magier mit Bolzenschwäche
3. Welle 1 TokHaar Champion keine Schwäche, mit Wasswoge fix down oder Nahkampf fix platt

4. Kammer
kleine Magier, kennt man vom Weg zur Urkammer, Magieschutz und Bolzen drauf, fertig ist der Spaß

5. Kammer
1. Welle: 3 Fliegeviecher (siehe oben)
2. Welle: 1 großer Nahkämpfer ohne Schwäche, hab den zum Rätsel gezogen, mich auf die andre Seite davon gestellt und iohn mit Wasserwoge umgeklatscht, dazu sind noch 2 kleine Magier wie in der 4ten Kammer da die danach in Ruhe wie eben.

6. Kammer (Lava)
1. Welle n paar Nahkämpfer, 2 kleine 2 große mein ich, versucht sie hintereinander zu stellen, Nahkampfschutz an und mit Wasserwoge drauf
2. Welle sooo, ich hoffe ich sage nun nichts falsches, da wurd ich nämlich selber was hektisch:
2 Magier mit Bolzenschwäche und 1 Nahkämpfer mit Wasserschwäche
3. Welle 2 Fernkämpfer mit Schmetterschwäche und 1 Magier mit Bolzenschwäche
4. Welle: 2 Champions ohne Schwäche, Nahkampfschutz an, hintereinander aufreihen, mit Wasserwoge ruck zuck down

7. Kammer
3 kleine Nahkämpfer die je in 2 kleine zerfallen, alle mit Wasserschwäche, hintereinanderreihen oder hinters Rätsel klemmen und drauf

8. Kammer
1 Welle 3 kleine Magier -> Bolzenschwäche
2. Welle 1 Ket Zek (Bolzenschwäche) vor dem hinter dem großen Wandvorsprung in der Mitte des Raumes verstecken und erstmal die 2 kleinen Nahkämpfer mit Wasserwoge ausschalten, dann Magieschutz an und drauf

9. Kammer (Lava /Boss)
Willkommen, Rüstet euer bestes NAhkampfset, ne starke Waffe , min 2 prayflaschen und bestes Food
helft erstmal dem kleinen Ga'al die TzHaar zu retten, dann gehts schon rund
Nahkampfschutz! sorgt für ca 2 prayflaschen sowohl der boss als auch die champions klauen Gebetspunkte, habt ihr keinen Nahkampfschutz an macht der boss 1 schlag und ihr steht vor den Kammern
Haut schnellstmöglich den ersten Fernkämpfer, dann kommen nur noch Champions und euer Gebet hilft euch gegen diese Nahkämpfer die ihr dann getrost links liegen lassen könnt.
Der Boss... isn Asi, haltet ihn Betäubt, fast jede der EOC-Fertigkeiten (auch welche die nicht stunnen) schafft das. Ist er nicht betäubt läuft er iwann unter den Lava wasserfall und heilt sich, um ihn da rauszulocken müsst ihr 3-5k schaden hinnehmen, verhindert dies also. sprich, lockt ihn sogut es wegen der brandfelder geht weit davon weg und immer wieder mit fähigkeiten drauf, achtet auf eure Hp und den brennenden Boden, lasst euch nicht deprimieren und dann wird das.


Das Ende lohnt sich gönnt es euch!
Ich wünsche euch viel Spass und hoffe dass mein erster kleiner Questguide wenigstens ein bisschen hilft ohne den Spass zu verderben. jocolor
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Maili

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BeitragThema: Re: Am Rande des Abgrunds - Der Jagd nach Ga'al-Xox   Am Rande des Abgrunds - Der Jagd nach Ga'al-Xox EmptyMi Dez 05, 2012 7:45 am

Danke schonmal end cheers
Werd mich die Tage mal mit der neunen Quest befassen Smile
will ja wieder mein cape Razz
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lordhulkster
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BeitragThema: Re: Am Rande des Abgrunds - Der Jagd nach Ga'al-Xox   Am Rande des Abgrunds - Der Jagd nach Ga'al-Xox EmptyDo Dez 06, 2012 12:13 am

Ich habe mich dann doch lieber für die etwas rustikalere Cosmo-Methode entschieden.

Bandos an, Chaoszermalmer eingepackt - scheiß auf EoC - und einfach auf alles eingeprügelt was sich bewegt hat und ab und zu mal wahllos Fähigkeiten eingestreut...

Dann als der Boss nervte, hab ich ihn mit einem Blitztodpfeil geimpft - und Quest fertig.

Wo EoC mich zum Wahnsinn getrieben hat, war Cosmos Methode blanke Entspannung...
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